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    <title><![CDATA[Ara en Castellano - videojuegos]]></title>
    <link><![CDATA[https://es.ara.cat/etiquetes/videojuegos/]]></link>
    <description><![CDATA[Ara en Castellano - videojuegos]]></description>
    <language><![CDATA[es]]></language>
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      <title><![CDATA[Cómo hacer de los videojuegos una profesión]]></title>
      <link><![CDATA[https://es.ara.cat/especiales/videojuegos-profesion_1_5867060.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static1.ara.cat/clip/3daae3a9-3343-4185-8e9b-7798486e50d5_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" /></p><p>El sector de los videojuegos en Cataluña se ha consolidado gracias a una apuesta decidida por el talento. La industria, reconocida a escala mundial, cuenta con profesionales creativos que tienen un peso fundamental en toda la cadena de valor, desde la creación al desarrollo pasando por la publicación y distribución de los videojuegos. La industria catalana del videojuego se caracteriza por un crecimiento constante y centros educativos especializados como el Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia de la Universidad Politécnica de Cataluña (<a href="https://s.upc.edu/7KyNc" target="_blank" rel="nofollow">CITM-UPC</a>) son una referencia.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Redacció]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://es.ara.cat/especiales/videojuegos-profesion_1_5867060.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 02 Oct 2026 08:03:58 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[asdsd]]></media:title>
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      <subtitle><![CDATA[El Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia de la Universidad Politécnica de Cataluña forma talento creativo y tecnológico para una industria que crece y se consolida en Cataluña.]]></subtitle>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Guía SAGA Barcelona Game Fest]]></title>
      <link><![CDATA[https://es.ara.cat/especiales/guia-saga-barcelona-game-fest_1_5866530.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static1.ara.cat/clip/4f639d8a-3eba-4e0f-a6d1-6cb314e3faa5_16-9-aspect-ratio_default_0_x2181y1171.jpg" /></p><p>Del 9 al 11 de octubre el pabellón 1 de Fira Barcelona Montjuïc convertirá el SAGA Barcelona Game Fest en un punto de encuentro para amantes y profesionales del videojuego. Heredero del IndieDevDay y Retrobarcelona, el evento es un encuentro para industria, creadores, jugadores y cultura del videojuego, con una apuesta específica por el videojuego en catalán y una dimensión profesional pensada para conectar el sector catalán con el ecosistema internacional.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jan Ros]]></dc:creator>
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      <pubDate><![CDATA[Thu, 01 Oct 2026 15:51:20 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Ambiente de SAGA, salón del Gaming en catalán en la Farga de Hospitalet de Llobregat.]]></media:title>
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      <subtitle><![CDATA[Mapa, agenda, estands, actividades y recomendaciones]]></subtitle>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Cataluña juega en primera división]]></title>
      <link><![CDATA[https://es.ara.cat/especiales/cataluna-juega-primera-division_1_5866528.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static1.ara.cat/clip/d339e106-cc6e-41b6-a96b-689a3c4ec426_16-9-aspect-ratio_default_0_x1410y710.png" /></p><p>Cataluña juega fuerte. En poco más de una década, el videojuego ha pasado de ser una actividad periférica a convertirse en una industria cultural con proyección internacional. A su alrededor se ha tejido un ecosistema que combina estudios independientes y multinacionales, talento formado en las universidades, inversión, incubadoras, eventos y políticas públicas. Pero también hay desequilibrios y un contexto global de incertidumbre, marcado por los despidos, los cierres de estudios, la concentración empresarial y la irrupción de la inteligencia artificial generativa. El reto es consolidar el sector sin perder talento y proyectos.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jan Ros]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://es.ara.cat/especiales/cataluna-juega-primera-division_1_5866528.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 01 Oct 2026 15:50:04 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Imagen del primer encuentro de DeviCAT, Asociación de Desarrolladores y Editores de Videojuegos en Cataluña.]]></media:title>
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      <subtitle><![CDATA[Cataluña como 'hub' de videojuegos e industria estratégica]]></subtitle>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El videojuego también habla catalán]]></title>
      <link><![CDATA[https://es.ara.cat/especiales/videojuego-habla-catalan_1_5866524.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static1.ara.cat/clip/f6cc0194-efa6-48eb-bed6-075d84dd22df_16-9-aspect-ratio_default_0_x1021y374.png" /></p><p>El videojuego no solo muestra una cultura, sino que también permite adentrarse en ella: el jugador interactúa con ella, toma decisiones y utiliza las reglas del mundo que se le propone.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jan Ros]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://es.ara.cat/especiales/videojuego-habla-catalan_1_5866524.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 01 Oct 2026 15:48:19 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Videojuego Together.Moon Escape]]></media:title>
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      <subtitle><![CDATA[Lengua, cultura digital, traducción, comunidad y creación local]]></subtitle>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Una industria para todo el mundo]]></title>
      <link><![CDATA[https://es.ara.cat/especiales/industria-mundo_1_5866521.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static1.ara.cat/clip/9dba30f1-0925-4426-91cd-07f28d3a6493_16-9-aspect-ratio_default_0_x2444y903.png" /></p><p>La diversidad en el videojuego no se limita a contar cuántas personas de colectivos infrarrepresentados trabajan en un estudio. También implica preguntarse qué personajes aparecen, qué experiencias contempla el diseño, quién queda fuera por una barrera de accesibilidad y qué comportamiento permiten las comunidades. Hacer una industria más diversa no es solo incorporar más perfiles, sino repensar juegos, espacios de juego y normas de convivencia.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jan Ros]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://es.ara.cat/especiales/industria-mundo_1_5866521.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 01 Oct 2026 15:46:46 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Encuentro Intersectorial de Animación&Videojuegos]]></media:title>
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      <subtitle><![CDATA[Diversidad, inclusión, comunidades y diseño responsable]]></subtitle>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El futuro ya está en juego]]></title>
      <link><![CDATA[https://es.ara.cat/especiales/futuro-juego_1_5866515.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static1.ara.cat/clip/e9ba17b7-de3c-4d8b-a33b-c8addef26e85_16-9-aspect-ratio_default_0_x3490y1495.jpg" /></p><p>De la misma manera que son diversas las tecnologías implicadas en el videojuego, podemos esperar que no haya un solo gran salto tecnológico que transforme el medio de un día para otro. La misma historia del entretenimiento electrónico interactivo certifica que los grandes avances que ha vivido se han producido a través de muchas transformaciones simultáneas: herramientas que permiten crear más deprisa, dispositivos que modifican la manera de jugar, pantallas de carga o de transición que desaparecen para dejar paso a experiencias más inmediatas e inmersivas y plataformas que hacen menos importante el dispositivo desde el cual se ejecuta un juego. También sabemos que no todo aquello que se nos promete que nos traerá el futuro acaba llegando o teniendo un impacto que no sea efímero, pero es un hecho que la tecnología cambia cómo se hacen los videojuegos, cómo jugamos y también el coste ambiental de producirlos.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jan Ros]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://es.ara.cat/especiales/futuro-juego_1_5866515.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 01 Oct 2026 15:42:49 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[La IA ayuda al desarrollo de videojuegos.]]></media:title>
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      <subtitle><![CDATA[Formación, perfiles profesionales, nuevas competencias y oportunidades laborales]]></subtitle>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Jugar para transformar]]></title>
      <link><![CDATA[https://es.ara.cat/especiales/jugar-transformar_1_5866507.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static1.ara.cat/clip/209f375f-25ba-4889-8590-e0f90410df1f_16-9-aspect-ratio_default_0_x2574y932.jpg" /></p><p>Un videojuego puede servir para distraerse y desahogarse... pero también puede tener finalidades más allá de la eminentemente lúdica. Cuando el objetivo principal de un juego va más allá del entretenimiento, entramos en el terreno de los <em>serious games</em>, los juegos serios.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jan Ros]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://es.ara.cat/especiales/jugar-transformar_1_5866507.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 01 Oct 2026 15:29:53 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Chico juega a través del móvil a un videojuego.]]></media:title>
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      <subtitle><![CDATA[Videojuegos con impacto social, educativo y sanitario]]></subtitle>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El talento que hará el futuro]]></title>
      <link><![CDATA[https://es.ara.cat/especiales/talento-hara-futuro_1_5866502.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static1.ara.cat/clip/09ebadc2-e413-4061-9d9a-a4ff98ad7410_16-9-aspect-ratio_default_0_x1552y815.jpg" /></p><p>Para nutrir todo un sector industrial hacen falta profesionales de todo tipo: programadores, artistas, animadores, diseñadores, productores, especialistas en sonido y garantía de calidad, marketing…</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jan Ros]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://es.ara.cat/especiales/talento-hara-futuro_1_5866502.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 01 Oct 2026 15:27:34 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Interesados en una charla en el salón del Gaming en catalán en la Farga de l'Hospitalet de Llobregat.]]></media:title>
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      <subtitle><![CDATA[Formación, perfiles profesionales, nuevas competencias y oportunidades laborales]]></subtitle>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[De la idea al videojuego]]></title>
      <link><![CDATA[https://es.ara.cat/especiales/idea-videojuego_1_5866499.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static1.ara.cat/clip/270fdcb6-8f06-4aa6-8650-1c26a37477dc_16-9-aspect-ratio_default_0_x2735y773.jpg" /></p><p>Entre tener una buena idea y conseguir convertirla en un videojuego hay un abismo. Y entre publicarlo y conseguir que el estudio pueda continuar trabajando, aún más. Cataluña tiene una red de incubadoras, aceleradoras, universidades y programas de ayuda que intenta reducir este salto, así como una comunidad profesional que permite a los estudios buscar socios, <em>publishers</em> e inversores. Pero el dinero continúa siendo uno de los grandes cuellos de botella.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jan Ros]]></dc:creator>
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      <pubDate><![CDATA[Thu, 01 Oct 2026 15:26:40 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Creación de videojuegos]]></media:title>
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      <subtitle><![CDATA[Emprendimiento, incubación, desarrollo, financiación y comercialización.]]></subtitle>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[¿Qué hay detrás del LitRPG, el nuevo fenómeno literario que vende millones de libros?]]></title>
      <link><![CDATA[https://es.ara.cat/cultura/leer/hay-detras-litrpg-nuevo-fenomeno-literario-vende-millones-libros_1_5823074.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static1.ara.cat/clip/5005adeb-4336-47a7-a387-6004315f087d_16-9-aspect-ratio_default_0_x3816y739.jpg" /></p><p>Hasta hace muy poco, el mundo literario y el de los videojuegos eran dos universos paralelos que prácticamente ni se tocaban, más allá de alguna adaptación de una novela convertida en juego. Pero en los últimos años, el mercado editorial ha visto nacer y crecer un nuevo género que ha pasado de los márgenes a convertirse en un fenómeno de masas. Bautizada como LitRPG (las siglas hacen referencia a "<em>literary role playing game</em>, en inglés), esta tendencia aglutina novelas que utilizan las herramientas propias de los videojuegos para hacer avanzar la historia. Los personajes tienen una barra de vida que disminuye con el ataque de los enemigos y, a medida que avanza la trama y van subiendo de nivel, ganan puntos de habilidad que quedan recogidos en la novela y adquieren armas nuevas para enfrentarse a los contrincantes. Son libros esencialmente de aventuras, llenos de retos para sus protagonistas y pensados para el entretenimiento de los lectores, pero que a la vez profundizan en cuestiones sociales y políticas de nuestro presente.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Núria Juanico Llumà]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://es.ara.cat/cultura/leer/hay-detras-litrpg-nuevo-fenomeno-literario-vende-millones-libros_1_5823074.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 13 Aug 2026 05:01:46 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El escritor norteamericano Matt Dinniman fotografiado en Madrid]]></media:title>
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      <subtitle><![CDATA[Matt Dinniman, autor de la saga 'Carl el mazmorrero', ha revolucionado un género que justo acaba de nacer]]></subtitle>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA["La industria del videojuego sola mueve más que toda la industria cultural"]]></title>
      <link><![CDATA[https://es.ara.cat/economia/tecnologia/industria-videojuego-sola-mueve-industria-cultural_128_5769098.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static1.ara.cat/clip/2162d54c-fb17-4cdf-bc5e-3d4b3082f1cf_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" /></p><p>Enric Cabestany (Barcelona, 1981) es un emprendedor inquieto. Aprovecha al máximo las 24 horas del día, pero intenta conciliar con la vida familiar. Por eso ha dejado el cargo de vicepresidente global de marketing y editorial y director general de la oficina de Barcelona de FunPlus, multinacional suiza de los videojuegos. Antes, protagonizó una peripecia profesional en Latinoamérica y en Silicon Valley. De ahí surgió su relación con las apps, los videojuegos... y hizo grandes amigos en la capital mundial de la tecnología. Después se vinculó con las tecnológicas asiáticas y fue el encargado del aterrizaje en Barcelona de la china de videojuegos para móvil IGG en 2018. Hoy participa en numerosos proyectos tecnológicos, dos de los cuales aún ligados al mundo de los videojuegos.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Agustí Sala]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://es.ara.cat/economia/tecnologia/industria-videojuego-sola-mueve-industria-cultural_128_5769098.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 15 Jun 2026 06:01:24 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El emprendedor y asesor de empresas tecnológicas, Enric Cabestany]]></media:title>
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      <subtitle><![CDATA[Emprendedor y directivo digital]]></subtitle>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA['Top Gun', Nintendo y Bob Esponja: la Casa Blanca enseña la guerra de Irán como un videojuego]]></title>
      <link><![CDATA[https://es.ara.cat/internacional/estados-unidos/top-gun-nintendo-bob-esponja-casa-blanca-ensena-guerra-iran-videojuego_1_5697364.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static1.ara.cat/clip/835c0eed-c07b-4fdb-80e6-967479ea0244_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" /></p><p>"Hay método en su locura", dice Polonio, consejero del rey, refiriéndose a Hamlet. En la obra de Shakespeare, Hamlet finge estar loco. Pero solo lo hace ver para ganar tiempo y preparar la venganza contra el asesino de su padre. Con esta metáfora, el profesor en comunicación de la Universitat Pompeu Fabra Christopher Tulloch define la estrategia comunicativa de Donald Trump, también con la guerra de Irán. Durante las últimas semanas, la cuenta oficial de la Casa Blanca ha compartido diversos vídeos en las redes que hacen referencia a videojuegos como <em>Call of Duty</em> o <em>Wii Sports</em> de Nintendo. Y con cortes de películas como <em>Braveheart</em>, <em>Superman</em> o <em>Top Gun</em>. Escenas frenéticas que se mezclan con imágenes desclasificadas de ataques sobre instalaciones iraníes.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Núria Sala Ventura]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://es.ara.cat/internacional/estados-unidos/top-gun-nintendo-bob-esponja-casa-blanca-ensena-guerra-iran-videojuego_1_5697364.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 02 Apr 2026 16:02:41 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Una persona mirando un vídeo sobre Irán colgado por la Casa Blanca.]]></media:title>
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      <subtitle><![CDATA[La administración Trump impone una narrativa de saturación informativa y humorística en las redes para desviar el debate público sobre la guerra]]></subtitle>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Los jugadores de Pokémon Go han hecho, sin saberlo, un mapa mundial que sirve para orientar robots]]></title>
      <link><![CDATA[https://es.ara.cat/economia/tecnologia/jugadores-pokemon-go-han-hecho-saberlo-mapa-mundial-sirve-orientar-robots_1_5680384.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static1.ara.cat/clip/0093a906-5271-4260-b832-8b93695c0893_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" /></p><p>Ya hace diez años de un fenómeno que revolucionó las calles y los teléfonos de miles de personas en todo el mundo. La aplicación de Pokémon Go, un juego de realidad aumentada en el que los jugadores deben salir al exterior y buscar criaturas con la cámara de su móvil, se convirtió en todo un éxito. Pero las cámaras de los móviles de los usuarios han servido a la creadora del juego, la compañía Niantic, para conseguir un objetivo más ambicioso. Ha utilizado las fotografías, sin que los jugadores lo supieran, para crear un mapa tridimensional del mundo que ahora utilizarán robots autónomos para moverse por las calles, sobre todo a la hora de repartir paquetes y pedidos.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[ARA]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://es.ara.cat/economia/tecnologia/jugadores-pokemon-go-han-hecho-saberlo-mapa-mundial-sirve-orientar-robots_1_5680384.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 16 Mar 2026 19:14:03 +0000]]></pubDate>
      <media:content url="https://static1.ara.cat/clip/0093a906-5271-4260-b832-8b93695c0893_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg"/>
      <media:title><![CDATA[El ARA ha seguido a cuatro jóvenes por el centro de Barcelona con el Pokémon Go en marcha. En el vídeo explican cómo atrapar los pokémons del videojuego.]]></media:title>
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      <subtitle><![CDATA[Con más de 30.000 millones de fotografías hechas por los usuarios, Niantic ha creado un modelo de IA para orientar vehículos repartidores de pedidos]]></subtitle>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA['Bola de Drac' cumple 40 años y lo celebra con nueva temporada y nuevo videojuego]]></title>
      <link><![CDATA[https://es.ara.cat/media/series/bola-drac-cumple-40-anos-celebra-nueva-temporada-nuevo-videojuego_1_5662743.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static1.ara.cat/clip/32cef249-2bdc-483d-aee1-9f753f93b9b6_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" /></p><p>Este jueves se celebraban los 40 años de la primera emisión de <em>Bola de dragón</em>, la serie televisiva que marcó a toda una generación de catalanes cuando se pudo ver en TV3. Después de 8 años sin publicar nuevos capítulos y tras diversas negociaciones, la franquicia ha dado luz verde a una nueva temporada, <em>Dragon Ball Super: La Patrulla Galáctica</em>, creada por Toyotaro, discípulo de Akira Toriyama, autor original de la historia del niño mono y <a href="https://es.ara.cat/cultura/muere-68-anos-akira-toryiama-creador-bola-drac_1_4962324.html" >fallecido en 2024 a causa de una hemorragia cerebral</a>. En esta nueva edición veremos cómo Goku y Vegeta se unen a la patrulla galáctica con el objetivo de derrotar al antagonista Moro. </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Marc Nofuentes]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://es.ara.cat/media/series/bola-drac-cumple-40-anos-celebra-nueva-temporada-nuevo-videojuego_1_5662743.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 27 Feb 2026 10:47:45 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Una escena de 'Bola de dragón']]></media:title>
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      <subtitle><![CDATA[Después de 8 años sin emisión de nuevos capítulos, el máximo discípulo de Toriyama, Toyotaro, presentará 'Bola de Drac Super: La Patrulla Galáctica'.]]></subtitle>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[La cara oscura de Roblox: usuarios de 6 años expuestos a contenidos sexuales]]></title>
      <link><![CDATA[https://es.ara.cat/criaturas/riesgos-invisibles-roblox-amigas-novio_130_5651945.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static1.ara.cat/clip/17de3bf7-8fcb-463e-bc25-d02649e63657_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" /></p><p>"Tengo amigas que tienen novio o niños que entran para hacer sexo", comenta Jana, de 7 años, sobre algunos compañeros de clase que juegan en Roblox, una popular plataforma de videojuegos online que también permite a los usuarios programar y jugar a juegos creados por ellos u otros usuarios. <a href="https://s27.q4cdn.com/984876518/files/doc_financials/2025/q4/Q4-2025-Shareholder-Letter.pdf" rel="nofollow">Según el último informe de la empresa</a>, la plataforma no deja de crecer: a finales del 2025 contaba con 144 millones de usuarios diarios, que a lo largo del año habían dedicado 78.600 millones de horas al juego. Una cifra que equivaldría a que toda la población de Catalunya (unos 8 millones de personas) hubiera estado jugando en Roblox las 24 horas del día durante más de un año entero.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Núria Bigas Formatjé]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://es.ara.cat/criaturas/riesgos-invisibles-roblox-amigas-novio_130_5651945.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 18 Feb 2026 06:00:24 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Roblox]]></media:title>
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      <subtitle><![CDATA[El éxito masivo del videojuego esconde riesgos de 'grooming', exposición a contenido sexual y dinámicas adictivas en menores cada vez más jóvenes]]></subtitle>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Las plataformas apuestan por los videojuegos en formato serie]]></title>
      <link><![CDATA[https://es.ara.cat/media/plataformas-apuestan-videojuegos-formato-serie_1_5640403.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static1.ara.cat/clip/c2abd6da-5f86-4138-8e69-668ef8ec5a73_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" /></p><p>El 15 de enero Amazon Prime Video difundió la primera imagen de Sophie Turner –Sansa Stark en <em>Juego de truenos</em>– como en Lara Croft en la nueva serie sobre el videojuego <em>Tomb Raider. </em> Esta imagen marca el comienzo del rodaje, y se espera que la producción se estrene en algún momento del 2027, año en el que también se espera la producción basada en otro famoso videojuego: <em>God of war</em>. Desde hace unos años se puede observar cómo las plataformas de estríming están apostando por llevar en formato serie a los videojuegos que han triunfado, que tienen una buena base de seguidores o que tienen una historia que es óptima para transportarla a otro tipo de formato.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jordi Feijoo]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://es.ara.cat/media/plataformas-apuestan-videojuegos-formato-serie_1_5640403.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 06 Feb 2026 13:15:39 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Sophie Turner haciendo de Lara Croft en una imagen promocional del rodaje de Tomb Raider]]></media:title>
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      <subtitle><![CDATA[Lara Croft de 'Tomb Raider' y Kratos de 'God of war' son los próximos protagonistas al estrenar sus títulos]]></subtitle>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Jugar a videojuegos en familia: esta Navidad la partida es compartida]]></title>
      <link><![CDATA[https://es.ara.cat/especiales/jugar-videojuegos-familia-navidad-partida-compartida_1_5604466.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static1.ara.cat/clip/e43c3259-aa0f-4508-a845-53974d8fa991_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" /></p><p>Jugar a videojuegos es una actividad presente en los hogares catalanes, y especialmente durante las vacaciones de Navidad. Por eso, la Generalitat de Cataluña ha publicado "Partida Compartida. Guía para disfrutar de los videojuegos en familia", una herramienta pensada para ayudar a las familias a convertir el juego digital en una experiencia saludable, consciente y compartida.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Redacció]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://es.ara.cat/especiales/jugar-videojuegos-familia-navidad-partida-compartida_1_5604466.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sun, 28 Dec 2025 22:30:59 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Jornada partida]]></media:title>
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      <subtitle><![CDATA[El Gobierno impulsa la guía Partida Compartida con cinco pasos para acompañar a los niños y jóvenes antes, durante y después de la experiencia digital, fomentando hábitos conscientes y saludables]]></subtitle>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El gigante de los videojuegos Electronic Arts se vende por 47.000 M€]]></title>
      <link><![CDATA[https://es.ara.cat/economia/tecnologia/gigante-videojuegos-electronic-arts-vende-47-000-m_1_5512469.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static1.ara.cat/clip/9f685362-9d15-4812-b088-71e59c49aa92_16-9-aspect-ratio_default_0_x1706y1951.jpg" /></p><p>El consejo de administración del gigante de los videojuegos Electronic Arts (EA) ha aprobado su venta al fondo soberano de Arabia Saudí PIF, la gestora Silver Lake Partners y el fondo Affinity Partners, de Jared Kushner, yerno del presidente de Estados Unidos, Donald Trump, por 55.000 millones de dólares (7.000 millones de dólares). Se trata de una de las operaciones más importantes de la historia del sector.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[ARA]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://es.ara.cat/economia/tecnologia/gigante-videojuegos-electronic-arts-vende-47-000-m_1_5512469.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 29 Sep 2025 14:23:25 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Logotipo de la compañía de videojuegos Electronic Arts.]]></media:title>
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      <subtitle><![CDATA[Entre los compradores se encuentran el fondo soberano de Arabia Saudita PIF y el fondo de Jared Kushner, yerno de Trump]]></subtitle>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Scopely redobla la apuesta por Barcelona con una inversión de 13,5 M€]]></title>
      <link><![CDATA[https://es.ara.cat/economia/tecnologia/scopely-redobla-apuesta-barcelona-inversion-13-5-m_1_5443463.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static1.ara.cat/clip/f06dd35c-a08b-4526-a9e8-f17d8e84f6d9_16-9-aspect-ratio_default_0_x1897y1362.jpg" /></p><p>Todo empezó con un equipo de cinco trabajadores en un espacio de cotrabajo y ahora ya son 700. La empresa de videojuegos estadounidense Scopely se instaló en la capital catalana en 2017, después de visitar varias ciudades europeas, para establecer su sede tecnológica. "Donde más nos ayudaron fue en Barcelona", ha dicho este lunes el coconsejero delegado de la multinacional Javier Ferreira, en la inauguración de su nueva sede.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Cristina Martín Valbuena]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://es.ara.cat/economia/tecnologia/scopely-redobla-apuesta-barcelona-inversion-13-5-m_1_5443463.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 14 Jul 2025 16:58:09 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Las nuevas oficinas de la empresa de videojuegos Scopely en Barcelona.]]></media:title>
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      <subtitle><![CDATA[La compañía de videojuegos estrena las cuartas oficinas en la ciudad, donde concentra a 700 trabajadores]]></subtitle>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Gisela Vaquero: «Los videojuegos fueron una vía de escape del 'bullying'»]]></title>
      <link><![CDATA[https://es.ara.cat/criaturas/gisela-vaquero-videojuegos-via-escape-bullying_130_5432478.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static1.ara.cat/clip/437e6431-13e7-4a90-9b88-f7a551e47e69_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" /></p><h6>Gisela Vaquero (Besalú, 1984) es diseñadora de videojuegos, productora y creadora de contenido. Es fundadora de Jellyworld Games y de la asociación Women in Games, que apoya a las mujeres desarrolladoras de videojuegos.<h6/><p>Fue a la Escuela Salvador Vilarrasa de Besalú. "La tenía junto a casa, pero muchas veces me despertaba que ya sonaba la música que indicaba que estaban entrando todos y siempre llegaba la última", dice. Era una niña muy introvertida, "muy callada y tranquila". "Mis padres no estaban demasiado por casa. Me cuidaba un pariente, yo le decía <em>tío Botey</em>, y me enseñó el abecedario antes de que aprendiera a andar. Teníamos una mesa donde había juegos pintados, el de la oca, las damas, el ajedrez y me enseñaba a jugar. Y eso me quedó", añade.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Bea Cabezas]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://es.ara.cat/criaturas/gisela-vaquero-videojuegos-via-escape-bullying_130_5432478.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 04 Jul 2025 05:30:49 +0000]]></pubDate>
      <media:content url="https://static1.ara.cat/clip/437e6431-13e7-4a90-9b88-f7a551e47e69_16-9-aspect-ratio_default_0.jpg" type="image/jpeg"/>
      <media:title><![CDATA[Gisela en ujna imagen de pequeña]]></media:title>
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      <subtitle><![CDATA[La diseñadora de videojuegos, que estudió en Besalú y Olot, recuerda que los profesores que tuvo en el instituto no supieron responder al acoso escolar que sufría]]></subtitle>
    </item>
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