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    <title><![CDATA[Ara en Castellano - capcom]]></title>
    <link><![CDATA[https://es.ara.cat/etiquetes/capcom/]]></link>
    <description><![CDATA[Ara en Castellano - capcom]]></description>
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      <title><![CDATA['Pragmata': el nuevo universo de ciencia ficción de Capcom con un combate innovador]]></title>
      <link><![CDATA[https://es.ara.cat/media/pragmata-nuevo-universo-ciencia-ficcion-capcom-combate-innovador_1_5710622.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static1.ara.cat/clip/01136137-4e7e-425b-9fef-6ec22bbfc37e_16-9-aspect-ratio_default_0_x1371y564.jpg" /></p><p>Este 2026, Capcom echa humo. Después del nuevo <a href="https://es.ara.cat/media/resident-evil-requiem-inicia-nuevo-capitulo-30-aniversario-saga_1_5663161.html" target="_blank"><em>Resident Evil</em></a> y la nueva entrega de <a href="https://es.ara.cat/media/7-videojuegos-destacados-marzo_130_5665978.html" target="_blank"><em>Monster hunter stories</em></a>, ambos con una muy buena valoración, llega el momento de una nueva IP (propiedad intelectual). <em>Pragmata</em> es un juego de acción y aventura de ciencia ficción que cuenta con un combate innovador de disparos en tercera persona. El desarrollo no ha sido fácil y se ha alargado unos seis años desde su presentación, pero la propuesta final es fresca y arriesgada. El título también es un espectáculo gráfico y técnico digno de una gran producción y nunca olvida que es un videojuego concebido para entretener. Analizamos qué ofrece <em>Pragmata</em> y recogemos nuestras impresiones después de haberlo jugado.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Eduard Forroll]]></dc:creator>
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      <pubDate><![CDATA[Fri, 17 Apr 2026 17:08:59 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Artículo principal de 'Pragmata']]></media:title>
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      <subtitle><![CDATA[La nueva IP de la compañía japonesa apuesta por un combate dual y una historia centrada en el vínculo entre los protagonistas]]></subtitle>
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      <title><![CDATA[‘Resident evil requiem’ inicia un nuevo capítulo por el 30 aniversario de la saga]]></title>
      <link><![CDATA[https://es.ara.cat/media/resident-evil-requiem-inicia-nuevo-capitulo-30-aniversario-saga_1_5663161.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static1.ara.cat/clip/1e7eb14e-fc4f-4866-99c2-d3d651261cf4_16-9-aspect-ratio_default_0_x1496y679.jpg" /></p><p><em>Requiem</em>, tambié conocido como <em>Resident evil 9</em>, es la próxima gran entrega de la saga de terror y supervivencia de la japonesa Capcom, tambié conocida por otras grandes series como <a href="https://es.ara.cat/media/monster-hunter-wilds-videojuego-caceria-ambicioso_1_5300154.html" target="_blank"><em>Monster hunter</em></a><em>,</em><em>Street fighter</em> o <a href="https://es.ara.cat/media/dragon-s-dogma-ii-acabara-aventura_1_5090965.html" target="_blank"><em>Dragon's dogma</em></a>. Este nuevo título coincide con el 30é aniversario de la franquicia, que se inició con el desarrollo de <em>Resident evil</em> (1996) para la PlayStation original. La saga ha perdurado y madurado hasta convertirse en uno de los máximos referentes de su género, ya que han arriesgado con nuevas mecánicas y han mirado de adaptarse a los nuevos tiempos.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Eduard Forroll]]></dc:creator>
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      <pubDate><![CDATA[Fri, 27 Feb 2026 16:29:05 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Artículo principal de 'Resident Evil Requiem']]></media:title>
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      <subtitle><![CDATA[La novena entrega principal de la franquicia de terror y supervivencia regresa a Raccoon City]]></subtitle>
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      <title><![CDATA['Monster Hunter Wilds', el videojuego de cacería más ambicioso]]></title>
      <link><![CDATA[https://es.ara.cat/media/monster-hunter-wilds-videojuego-caceria-ambicioso_1_5300154.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static1.ara.cat/clip/1fab62ef-e84b-4bcd-9c73-5a0019fa556f_16-9-aspect-ratio_default_0_x2249y1136.jpg" /></p><p>La japonesa Capcom, responsable de sagas míticas como <em>Resident Evil</em>, <em>Street Fighter</em> y <a href="https://es.ara.cat/media/dragon-s-dogma-ii-acabara-aventura_1_5090965.html" target="_blank"><em>Dragon's Dogma</em></a>, publica <em>Monster Hunter Wilds</em>, posiblemente la entrega más ambiciosa de la serie de videojuegos de caza <em>Monster Hunter</em>. El nuevo título<em> </em>promete ser uno de los grandes juegos de este 2025, gracias a sus cacerías de monstruos ya la espectacularidad visual del motor gráfico RE Engine.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Eduard Forroll]]></dc:creator>
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      <pubDate><![CDATA[Fri, 28 Feb 2025 15:01:17 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[9 Monster Hunter Wilds]]></media:title>
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      <subtitle><![CDATA[La mítica saga de cazar monstruos evoluciona e introduce nuevas mecánicas como un ecosistema dinámico dentro de un extenso mundo abierto]]></subtitle>
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      <title><![CDATA['Dragon's Dogma II': nunca se puede saber dónde acabará la aventura]]></title>
      <link><![CDATA[https://es.ara.cat/media/dragon-s-dogma-ii-acabara-aventura_1_5090965.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static1.ara.cat/clip/19b0c3ce-11a5-49a0-9384-77823bee5b1e_16-9-aspect-ratio_default_0.png" /></p><p>Pronto hará cuatro meses que Capcom publicó la secuela de su videojuego de fantasía medieval, que coincidió con <a href="https://es.ara.cat/misc/princesa-mario-reclama-protagonismo-princess-peach-showtime_1_4975879.html">otros grandes lanzamientos</a>. Aprovechamos que el juego logró los 3 millones de unidades vendidas a finales de mayo y que apunta a ser uno de los grandes títulos del año para hacer un repaso a la propuesta de la compañía responsable de <em>Resident Evil</em> o <em>Street Fighter</em>. El director Hideaki Itsuno concentra en esta nueva entrega todo lo que quería para el debut de la saga en el 2012 pero que la tecnología del momento no le permitió hacer. Gracias al motor RE y al <em>hardware</em> actual se eleva la calidad visual y las posibilidades jugables para crear un mundo vivo y lleno de detalles por explorar.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Eduard Forroll]]></dc:creator>
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      <pubDate><![CDATA[Tue, 16 Jul 2024 15:18:02 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Arte principal de 'Dragon's Dogma II']]></media:title>
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      <subtitle><![CDATA[El videojuego de fantasía medieval de Capcom ofrece al jugador un mundo vivo por explorar y la libertad para definir su experiencia]]></subtitle>
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