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Jugadoras: por primera vez, más mujeres disfrutan de los videojuegos

Analizamos el perfil de los jugadores y otras cifras del sector a partir de los datos del anuario de la AEVI (Asociación Española de Videojuegos)

Ilustración de una chica jugando a videojuegos
02/06/2025
3 min

Un sector enorme

Es bastante habitual desde hace unos años que la recaudación del sector del videojuego sea mayor que la de otros formatos de entretenimiento como la música o el cine. Aparte, pese a la crisis que experimenta la industria pospandemia, la facturación de los videojuegos en España sigue al alza.

Facturació total a Espanya
Dades anuals en milions d’euros

2.408

+2,95%

2.339

2.012

1.245

2010

2022

2023

2024

+2,95%

2.408

2.339

2.012

1.245

2010

2022

2023

2024

+2,95%

2.408

2.339

2.012

1.245

2010

2022

2023

2024

Sin embargo, la facturación creciente contrasta con el descenso de unidades vendidas, tanto de consolas y accesorios como de videojuegos en sí. El decrecimiento de las ventas de maquinaria puede deberse al momento generacional y al ciclo de vida de las consolas de las principales empresas. Por ejemplo, habrá que ver el próximo año el impacto del lanzamiento de la nueva consola de Nintendo, ya que el modelo vigente lleva al mercado desde 2017.

Unitats venudes
Dades anuals del 2024 i variació respecte al 2023

Videojocs

Videoconsoles

Accessoris

900.393

3.011.201

5.435.439

-4,5%

-16,3%

-18,8%

Per a consola

5.390.402

(comandaments,

auriculars, etc.)

Per a ordinador

45.037

Videojocs

5.435.439

-16,3%

Per a ordinador

45.037

Per a consola

5.390.402

Videoconsoles

900.393

-18,8%

Accessoris

3.011.201

-4,5%

(comandaments, auriculars, etc.)

Videojocs

5.435.439

-16,3%

Per a consola

5.390.402

Per a ordinador

45.037

Videoconsoles

900.393

-18,8%

Accessoris

3.011.201

-4,5%

(comandaments,

auriculars, etc.)

Por último, en cuanto al volumen de videojuegos vendidos, la disminución de la cifra total puede justificarse por un auge de los servicios de suscripción, similares a las plataformas de estríming. Estos servicios ofrecen grandes catálogos de títulos –y mucha cantidad de horas de entretenimiento–, sin que el usuario tenga la necesidad de comprar un juego en sí.

Comandament WEB Videojocs Il·lustració Infogràfica Jugadores

Tendencia hacia lo digital

Como ocurre en tantos otros ámbitos en la vida, la industria del videojuego cada vez es menos tangible y ata su facturación a gastos virtuales. La facturación digital ya representa dos terceras partes de la facturación total, y la tendencia es progresiva y contundente año tras año, lo que fortalece el comercio online y los juegos digitales.

Facturació física vs. digital
Dades del 2024 en milions d’euros i variació respecte al 2023

Física

Digital

2024

2024

1.558

850

+19,8%

-18,1%

1.038

2023

1.301

2023

Física

2024

850

1.038

-18,1%

2023

Digital

2024

1.558

1.301

+19,8%

2023

Física

2024

850

1.038

-18,1%

2023

Digital

2024

1.558

1.301

+19,8%

2023

La caída de las ventas de hardware puede estar ligada a factores como los que mencionábamos antes, pero la caída del juego físico es una sombra que lleva tiempo planeando sobre el sector, aparte de infundar terror entre los jugadores con un perfil más coleccionista. Las tiendas digitales, las aplicaciones de móvil y las suscripciones a servicios online siguen creciendo significativamente.

Plataformes o

botigues en línia

Hardware

(maquinari)

361

867

-21,5%

+21,1%

Aplicacions

de mòbil

Software

(jocs físics)

334

589

+16,4%

-20,1%

Subscripció a

serveis multijugador

Accessoris

de joc

155

102

+29,1%

-2,5%

Hardware

(maquinari)

361

-21,5%

Software

(jocs físics)

334

-20,1%

Accessoris

de joc

155

-2,5%

Plataformes o

botigues en línia

867

+21,1%

Aplicacions

de mòbil

589

+16,4%

Subscripció a

serveis multijugador

102

+29,1%

Hardware

(maquinari)

361

-21,5%

Software

(jocs físics)

334

-20,1%

Accessoris

de joc

155

-2,5%

Plataformes o

botigues en línia

867

+21,1%

Aplicacions

de mòbil

589

+16,4%

Subscripció a

serveis multijugador

102

+29,1%

Más jugadores, y más mujeres que hombres

Aunque no todas las cifras de ventas aumentan, la de las personas que juegan a videojuegos no tiene freno. Los 22,1 millones de jugadores en España en 2024 equivalen a casi la mitad de la población según el INE, o lo que es lo mismo: 1 de cada 2 personas juega a videojuegos. Un hecho destacable y que rompe un estigma habitual es que, pese a haber bastante paridad de género, por primera vez se han registrado más mujeres entre los aficionados a los videojuegos.

Evolució del nombre de jugadors i distribució per gènere
Dades en milions de persones i variació respecte a l’any anterior en percentatge

Dones

Homes

18,2

+0,55%

2022

8,54

9,65

20,05

+10,16%

2023

9,73

10,14

22,1 milions

+10,22%

2024

11,1

10,9

dones

homes

49,55%

50,45%

Dones

Homes

18,2

+0,55%

2022

8,54

9,65

20,05

+10,16%

2023

9,73

10,14

22,1 milions

+10,22%

2024

11,1

10,9

dones

homes

49,55%

50,45%

Dones

Homes

18,2

+0,55%

2022

8,54

9,65

20,05

+10,16%

2023

9,73

10,14

22,1 milions

+10,22%

2024

11,1

10,9

dones

homes

49,55%

50,45%

Jugadora WEB Videojocs Il·lustració Infogràfica Jugadores

La edad de los jugadores

Sin tener en cuenta el género, los datos indican que la gran mayoría de los jóvenes son aficionados a los videojuegos, sobre todo en la franja de los 11 a los 24 años, en la que las cifras superan el 90%.

Jugadors per grup d’edat
Percentatge de persones que van jugar a videojocs el 2024

96%

84%

91%

11-14 anys

15-24 anys

6-10 anys

89%

31%

66%

25-34 anys

45-64 anys

35-44 anys

84%

91%

11-14 anys

6-10 anys

89%

96%

25-34 anys

15-24 anys

31%

66%

35-44 anys

45-64 anys

84%

91%

11-14 anys

6-10 anys

89%

96%

25-34 anys

15-24 anys

31%

66%

35-44 anys

45-64 anys

Si bien la tendencia parece ser que con la edad se abandona esta afición, hay que tener en cuenta que hablamos de un medio relativamente joven y que las mayores generaciones nunca han acabado de adquirir el hábito de jugar a videojuegos. Por otra parte, la tendencia de compartir el videojuego con su familia es un dato que ha crecido mucho en los últimos años: ha aumentado incluso más del doble. El dato más reciente dice que 4 de cada 5 progenitores comparten los videojuegos con los pequeños de la casa.

Videojocs en família
Pares i mares que juguen amb els seus fills i filles

79,8%

36,2%

2015

2022

36,2%

2015

79,8%

2022

36,2%

2015

79,8%

2022

Ratolí WEB Videojocs Il·lustració Infogràfica Jugadores

Hábitos y plataformas

Si nos adentramos más en los hábitos de estos jugadores, podemos ver que el móvil se alza como la plataforma más extendida para jugar, pero no lejos de las consolas. Hay que tener en cuenta que algunos jugadores pueden ser usuarios de distintas plataformas y que se contabilizan en más de un porcentaje.

Usuaris de videojocs per plataforma
En percentatge sobre el total de jugadors del 2024

Mòbil

38%

Android 31%

iOS 12%

Consola

37%

PC

24%

Tauleta

17%

Ordinador portàtil

11%

Mòbil

38%

Android 31%

iOS 12%

Consola

37%

PC

24%

Tauleta

17%

Ordinador portàtil

11%

Mòbil

38%

Android 31%

iOS 12%

Consola

37%

PC

24%

Tauleta

17%

Ordinador portàtil

11%

Si hablamos del tiempo de juego medio, en España se dedican unas 8,2 horas semanales, o lo que equivaldría a poco más de una hora diaria. El dato difiere por género, y muestra que son ellos los que dedican más tiempo de media. Hay que tener en cuenta también la frecuencia de juego, ya que algunas personas sólo juegan esporádicamente a lo largo de un mes y otras invierten horas de esparcimiento diarias.

Temps de joc
Mitjana d’hores setmanals dedicades als videojocs el 2024

8,2 h

Espanya

6,54 h

Dones

9,72 h

Homes

Itàlia

6,6 h

7,6 h

França

11,1 h

Regne Unit

11,5 h

Alemanya

8,2 h

Espanya

6,54 h

Dones

9,72 h

Homes

6,6 h

Itàlia

7,6 h

França

11,1 h

Regne Unit

11,5 h

Alemanya

8,2 h

Espanya

6,54 h

Dones

9,72 h

Homes

6,6 h

Itàlia

7,6 h

França

11,1 h

Regne Unit

11,5 h

Alemanya

Finalmente, en otros países europeos, las horas aumentan de forma significativa en los territorios más nórdicos, posiblemente porque el frío no permite hacer tanta vida en la calle España parece no diferir de la media mediterránea, aunque en la península Itálica es donde menos tiempo dedican al juego.

Infografía en el papel del ARA Domingo
Mockup Jugadores
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