Arranca el SAGA Barcelona Game Fest, una fusión para dar al sector catalán del videojuego la feria que se merece
El nuevo macroevento tiene la ambición de consolidar la capital catalana como punto de referencia del videojuego en el sur de Europa
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- Lugar: Recinto de Montjuïc de Fira de Barcelona (Pabellón 1)
- Fecha: 9, 10 y 11 de octubre
- Horario: De 10 h a 19 h
- Precio: 15 € (diaria); 32 € (abono); gratuito (menores de 5 años)
- Web: sagabarcelonagamefest.cat
El sector del videojuego en Cataluña lleva años demostrando una vitalidad extraordinaria, pero faltaba un gran escaparate unitario y ambicioso a la altura de su peso industrial y creativo. El SAGA Barcelona Game Fest quiere llenar este vacío y nace de la fusión estratégica de los tres eventos de referencia del territorio: el IndieDevDay (reconvertido en BCN Game Fest e impulsado por la ICOA), que aporta el músculo profesional y la comunidad desarrolladora; el SAGA, Salón del Gaming (organizado por Plataforma per la Llengua), que se enfoca en la normalización lingüística dentro del sector, y la asociación cultural RetroBarcelona, que actúa como la protectora y divulgadora de la historia y el patrimonio del videojuego.
Esta unión de esfuerzos deja atrás definitivamente La Farga de Hospitalet para trasladarse a un espacio a la medida de su gran objetivo. El lugar escogido es el Pabellón 1 del recinto de Montjuïc de la Fira de Barcelona, con una superficie de 14.000 m², para desplegar el amplio programa de actividades y a la vez tener una ubicación más accesible y próxima al centro de la capital catalana. Se trata de un espacio para empezar a asomar la cabeza y competir en la liga de los grandes salones europeos del sector.
Como símbolo de esta nueva etapa, el reconocido artista Conrad Roset (director creativo de Nomada Studio y autor de éxitos globales como Gris e Neva) ha sido el encargado de diseñar la nueva identidad visual y el cartel oficial, donde se sintetiza la riqueza y la diversidad del medio. Con una previsión de asistencia de más de 20.000 visitantes, el salón cuenta con un marcado apoyo institucional liderado por la Generalitat de Catalunya, el Ayuntamiento de Barcelona y el Ministerio de Cultura, además de otros patrocinadores que han hecho posible el nacimiento del macroevento.
La portavoz de la feria, Tina Font, destaca “la voluntad de ofrecer un espacio abierto, inclusivo y accesible para todo el mundo, que supere los estigmas tradicionales y demuestre que la cultura del videojuego interpela a personas de todas las edades y perfiles”. Para intentar entender la magnitud y la variedad de su oferta, la propuesta del SAGA Barcelona Game Fest se puede segmentar en grandes bloques temáticos: la lengua, la proyección internacional, la industria profesional, el patrimonio cultural y, como motor indispensable, la presencia de los mismos videojuegos.
La lengua en el centro
El catalán se reivindica como entorno natural de juego y comunidad
El castellano será la lengua oficial y transversal del evento, presente con plena normalidad en la señalización, las conferencias, las retransmisiones y los espacios de juego. La apuesta responde a una realidad social incontestable, ya que según una encuesta encargada por Plataforma per la Llengua al GESOP, 7 de cada 10 jugadores en Cataluña (el 70%) elegirían jugar en castellano si la opción estuviera disponible, una cifra que se eleva hasta el 86,7% entre la población castellanohablante.
Para dar respuesta a esta demanda, el recinto contará con unos 70 videojuegos jugables en catalán y espacios destacados como el estand institucional “Catalunya juga fort: creativitat, talent i comunitat”, impulsado por la Generalitat. En este sentido, el director general de Política Lingüística en los Ámbitos Tecnológico y Audiovisual, Roger Serra, augura que el SAGA Barcelona Game Fest “será el salón de videojuegos de referencia en el sur de Europa y a la vez el espacio de encuentro de las comunidades catalanohablantes del ecosistema”.
Proyección e invitados
Japón encabeza una ventana abierta al talento global
La proyección internacional redobla la apuesta y designa a Japón como país invitado en esta primera edición, un territorio clave dentro de la historia del medio. La alianza destaca sobre todo por la visita de dos figuras legendarias de la música de los videojuegos: las compositoras Miki Higashino (autora de las bandas sonoras de la saga Suikoden o Gradius para Konami) y Manami Matsumae (Mega Man o Final fight, para Capcom).
Además de contar con la presencia de delegaciones de otros países o de un intercambio de contenidos con la feria asiática ChinaJoy, el programa incluye ponencias magistrales de referentes internacionales como Rami Ismail (Vlambeer, Gamedev.world), Laura Topakian (especialista en marketing en Panik Arcade y Motion Twin), Rachel Watts (colaboradora de medios como Rock Paper Shotgun o PC Gamer) y Géraud Zucchini (Sol Cesto). Una feria catalana con una ventana abierta al mundo.
El músculo industrial
Negocio, oportunidades de financiación y cantera de futuro
La feria no se olvida de la industria; de hecho, la potencia todavía más. El pilar B2B (del inglés business-to-business, de negocio a negocio) se vehiculará mediante la plataforma MeetToMatch, con la cual se prevé superar las 1.500 reuniones profesionales entre estudios emergentes, inversores y prensa. Más de 30 editores y fondos internacionales ya han confirmado la asistencia, incluyendo gigantes y sellos de prestigio como Bandai Namco, 11 Bit Studios o Kepler Interactive.
El desarrollo local recibirá un impulso clave a través del programa de mentorías Mentorships for the Future, patrocinado por el estudio Larian Studios (Baldur’s Gate 3); las sesiones de pitching con Madrid In Game; las líneas de financiación para proyectos liderados por mujeres de la mano de Wings, y la feria de empleo Talent Dev Day, que tendrá lugar como jornada previa el jueves 8 de octubre en el complejo de Palo Alto, entre otros.
Patrimonio y divulgación
Un recorrido cultural por la historia, la experimentación y la equidad
La dimensión divulgativa de la feria ofrecerá un recorrido patrimonial único. Los visitantes podrán disfrutar de My famicase exhibition, una muestra llegada directamente de Tokio con 250 cartuchos de Famicom ilustrados por artistas de todo el mundo. También se podrá visitar la segunda edición de la Glitch collection, dedicada a las instalaciones de videojuegos experimentales y alternativos, y el MUVIC (Museo del Videojuego de Cataluña), que ofrecerá visitas guiadas en castellano durante todo el fin de semana.
Asimismo, el evento reservará un espacio central a la diversidad a través del espacio Gaming en Femenino, organizado con la colaboración del ICEX y la Asociación de Mujeres en la Industria del Videojuego. La iniciativa presenta una exposición dedicada a reconocer la trayectoria de 25 mujeres destacadas dentro del sector de los videojuegos. La feria también tendrá espacios de sensibilización como los talleres familiares en torno a la guía Partida compartida, que busca promover un uso consciente e intergeneracional de los videojuegos.
La hora de jugar
Más de 500 puntos de juego entre indies, nostalgia y el gigante nipón
El corazón del salón será, inevitablemente, el juego activo, con más de 500 puntos de juego a disposición del público. El área más extensa, herencia del IndieDevDay, será la de los estudios indie y editores, y reunirá más de 200 títulos independientes para experimentar y comentar con los mismos estudios. También es destacable la presencia de sellos relevantes como Devolver Digital, Super Rare Games, Raw Fury, The Behemoth o Brainwash Gang.
Los amantes de los clásicos encontrarán su paraíso en la zona Retro&Arcade, a cargo de RetroBarcelona, que desplegará más de 150 máquinas recreativas clásicas y cabinas originales para dar forma al salón recreativo más grande del Estado. La zona también tendrá espacios específicos para los juegos de lucha competitivos y las recreativas musicales japonesas, las más buscadas.
Para el gran público, Nintendo dispondrá de un estand oficial propio, una presencia casi inédita en ferias estatales del sector, aunque la compañía ha participado en otras grandes ferias de la capital catalana como las del Manga o el Cómic. El espacio de la compañía nipona contará con aún más puntos de juego para probar sus últimas novedades. Para completar la experiencia, el salón incorporará instalaciones inmersivas con dispositivos de realidad virtual y cabinas de simulación en la zona de VR y simuladores.
Una cita ineludible en Montjuïc
Traca final con espectáculos, arte, coleccionismo y competición
La oferta de ocio durante los tres días del salón se mantiene densa y variada, con propuestas pensadas para todos los públicos. Entre las actividades de la programación destacan el concierto de piano de Elesky, la celebración de los 25 años del programa Generació digital, el concurso de cosplay y los premios IndieDevDay Awards. En el ámbito de los deportes electrónicos, se celebrarán diversos torneos, pero tienen protagonismo el partido de exhibición de League of Legends entre el Barça eSports y la UB Alma Mater, y el del conjunto femenino de Valorant del club azulgrana.
El salón no se olvida de los artistas y también presenta una amplia zona de artesanía relacionada con el mundo del videojuego, además de tiendas oficiales, un espacio dedicado a los juegos de mesa y una zona de restauración. Para rematarlo, como era de esperar, se mantendrá una de las tradiciones más queridas del antiguo IndieDevDay: el álbum físico de cromos que permite a los asistentes coleccionar e intercambiar las ilustraciones de todos los videojuegos indies presentes en la feria.
El SAGA Barcelona Game Fest no es solo la suma de tres eventos de éxito, sino que aspira a ser la viva demostración de la madurez de un ecosistema que ha sabido coordinarse para crear una cita de dimensiones internacionales. Todo ello sin perder su esencia local, su lengua ni la conexión directa con la comunidad. Del 9 al 11 de octubre, la Fira de Montjuïc se convertirá en el punto de encuentro para todos aquellos que quieran entender hacia dónde se dirige el futuro del videojuego en Cataluña.