‘Control Resonant’ lleva su universo paranormal al combate cuerpo a cuerpo
Remedy presenta una ambiciosa secuela que redefine la acción del original y expande su escenario al corazón de Manhattan
‘Control Resonant’
- Lanzamiento: 24 de septiembre
- Plataformas: PC, PS5, Xbox Series
- Género: Rol de acción
- Clasificación: PEGI 16
- Desarrollo: Remedy Entertainment
- Publicación: Remedy Entertainment
Control Resonant es la continuación de Control, un videojuego de 2019 que sorprendió por su universo paranormal, una jugabilidad impactante y una trama enrevesada que atrapaba a los jugadores. El título fue todo un éxito y superó los 6 millones de copias vendidas, pero la realidad es que Control no es un juego aislado. El estudio finlandés detrás de estas obras, Remedy Entertainment, es reconocido por construir un universo narrativo conectado en el que sus sagas comparten un lenguaje visual y temático muy característico. Esta atmósfera también se respira en el terror de Alan Wake, que triunfó con su secuela en 2023, o en la acción del icónico Max Payne, del cual ya se está desarrollando un remake de las dos primeras entregas.
Una secuela ambiciosa y el riesgo de la autopublicación
Remedy compró a principios de 2024 todos los derechos de la saga por 17 millones de euros a 505 Games, editora del primer juego, un movimiento que les ha permitido desarrollar el proyecto con total libertad creativa. Aun así, el estudio ya intentó expandir este universo el año pasado y llevar su estilo al terreno multijugador con FBC: Firebreak, su primer título autopublicado. Desgraciadamente, la propuesta no acabó de cuajar y pasó bastante desapercibida, dejando a los seguidores del estudio a la expectativa de esta segunda entrega. Ahora, y gracias a un pacto con Annapurna, un sello de calidad que ha cofinanciado el lanzamiento, el proyecto más ambicioso de la compañía ve finalmente la luz esta semana.
Pero, ¿qué propone exactamente Control Resonant? La historia se sitúa siete años más tarde que el título original y plantea un cambio radical no solo de género y mecánicas, sino también de protagonista. En esta ocasión, el jugador encarna a Dylan Faden (hermano de Jesse Faden, la protagonista del primer juego) en el momento en que abandona su confinamiento en la Agencia Federal de Control (FBC) para enfrentarse a una amenaza sobrenatural que ha alterado por completo la ciudad de Manhattan. Paradójicamente, para conseguirlo, el objetivo principal del héroe será reencontrarse con su hermana, invirtiendo así la premisa argumental del juego original.
Un mundo abierto y un combate más directo
La narrativa no es lo único que evoluciona, sino que Control Resonant transforma por completo su jugabilidad. El título cambia de género, abandona los disparos en tercera persona y se convierte en un juego de rol de acción centrado en el combate cuerpo a cuerpo. Dylan nunca utiliza armas de fuego. En su lugar va equipado con un arma paranormal llamada Aberrant, un objeto de poder que cambia de forma dinámicamente durante la batalla. El repertorio de movimientos ofensivos se amplía a medida que se progresa, y varía desde estocadas ágiles con dagas hasta golpes contundentes con un martillo pesado. Se trata de un combate intenso y agresivo que exige estar alerta en todo momento, un ritmo especialmente riguroso durante los enfrentamientos contra los Resonants, los formidables jefes finales que dan nombre al juego y que ofrecen un auténtico espectáculo visual.
En cuanto a los entornos, el título deja atrás los interiores claustrofóbicos y la arquitectura brutalista de la FBC para abrirse a una Manhattan distorsionada por fenómenos paranormales. Las zonas son mucho más extensas y presentan un diseño de niveles abierto para reflejar cómo la amenaza ha colapsado el paisaje urbano. La exploración de la ciudad es dinámica y ágil gracias a las herramientas de movilidad de Dylan, con mecánicas muy particulares como la posibilidad de alterar el plano gravitacional. En total, la aventura se estructura en seis grandes zonas interconectadas en el corazón de Manhattan.
La evolución del universo de Remedy
La recepción inicial de la prensa especializada ha mostrado opiniones contrapuestas, si bien han hecho una muy buena valoración general. Como es de esperar, el nuevo título brilla más en los tramos en los que más abraza el ADN del estudio, y el gusto en la dirección de arte no se queda solo en el tema visual, sino que el diseño de audio y la banda sonora también son excelentes (podéis comprobarlo en el tráiler de lanzamiento bajo estas líneas). La historia principal dura unas 30 horas, pero el tiempo de juego se puede extender hasta las 50 horas para completar todos los objetivos. Además, el título solo ofrece una dificultad base, aunque esta se puede personalizar a través de las opciones de accesibilidad integradas para que cada jugador pueda disfrutar de la mejor experiencia posible.
A modo informativo, los desarrolladores aseguran que el nuevo Control Resonant puede ser el punto de entrada a su universo y que no importa el orden en que se jueguen los juegos, aunque como en cualquier buena historia, lo mejor es empezar por el principio. La expectativa por el proyecto más ambicioso de Remedy hasta ahora es fuerte, pero el público general saldrá de dudas cuando el juego se publique para PC, Xbox y PlayStation el próximo jueves 24 de septiembre. Pero cuidado, los coleccionistas recordad que la versión del juego en formato físico llegará un poco más tarde, en octubre.