Tú lo harías mejor con las alertas de lluvia en los móviles? ES-Alert Simulator te invita a intentarlo
El creador del juego es Xavier Garcia, programador y aficionado a la meteorología
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Cuando los móviles suenan con el tono estridente de las alarmas ES-Alert es imposible no oírlos, y estos últimos días los hemos oído a menudo. Pero cuando suenan a menudo también hay críticas de ciudadanos que creen que llegan tarde o, al revés, que se envían en lugares donde no haría falta. Ahora un juego en línea ideado por el programador y aficionado a la meteorología Xavier Garcia te invita a intentarlo tú, si crees que lo harías mejor. Se llama ES-Alert Simulator y, cuando juegues, te pondrás en la piel de un jefe de guardia de Protección Civil en Cataluña durante un episodio de lluvias.
De entrada parece fácil, decidir cuándo se debe enviar una alarma a cientos de miles o millones de teléfonos móviles, pero no lo es tanto y puede llegar a ser un buen dilema para los responsables. Para poner al jugador en situación, ES-Alert Simulator ofrece algunas pistas como los avisos por lluvia de la Aemet y el Meteocat, desde advertencias leves hasta grandes alertas por tiempo violento. Ahora bien, tal y como pasa en la vida real, los mensajes de la Aemet y el Meteocat no siempre coinciden y, algunos, también pueden ser falsas alarmas.
Además, el juego tampoco revela qué tipo de episodio de lluvias tocará en cada partida: puede ser desde una tormenta nocturna en la costa que no cause grandes estragos hasta una dana que ponga en peligro a una gran parte de la población catalana. Pero la decisión de enviar o no la alerta está en manos de cada jugador y, tal y como pasa en la vida real, equivocarse tiene consecuencias.
Por ejemplo, si ante un temporal violento la alerta no se envía o se envía demasiado tarde, la gente continuará en la calle, en el coche o en unos bajos cuando llegue la lluvia y estará más expuesta a los peligros que conlleva un aguacero o la lluvia torrencial. Pero si se avisa a la población y no llueve, el jugador no solo se expondrá a las críticas de la población, sino que el servicio público perderá credibilidad. Las decisiones que se tomen a lo largo de la partida dictarán el desenlace de cada jugador, que, en el peor de los casos, acabará siendo responsable de numerosas víctimas y elevados costes económicos y se verá abocado a la dimisión como responsable del cuerpo de Protección Civil.
"Es solo un juego"
Detrás de la creación del juego está Xavier Garcia, desarrollador de tiendas en línea y aficionado a la meteorología. Tal y como explica a l'ARA, el programador ha ideado la simulación a raíz de el último temporal que ha sacudido Cataluña. "Con tanto alboroto con las tormentas, cada vez que entraba en Twitter(X) veía que todo el mundo se quejaba de las alertas -explica Garcia-. Si se enviaba una alerta temprano por la mañana, la gente decía que el aviso les había despertado; si se enviaba tarde, alguien más insistía en que la alerta les había despertado al bebé", ironiza el creador.
Con estos mensajes llenando las redes, Garcia empezó a reflexionar sobre el tema. "¿Y si fuéramos nosotros los que enviáramos las alertas, qué pasaría?", se preguntó. Así, con la ayuda de sus conocimientos de meteorología y programación, junto con la inteligencia artificial, desarrolló lo que considera un divertido pasatiempo. "Es solo un juego", recalca el creador, que asegura que esta simulación no pretende ni menospreciar las alertas ni caer en discursos políticos. "Es un entretenimiento: obviamente es difícil enviar las alertas, y si tú estás en un pueblo donde se ha enviado una y no llueve, tienes todo el derecho de quejarte. Pero el juego no está alineado ni con unos ni con otros", concluye.