Videojuegos

Cataluña juega en primera división

Cataluña como 'hub' de videojuegos e industria estratégica

Jan Ros
01/10/2026 - 17:50 h.

Cataluña juega fuerte. En poco más de una década, el videojuego ha pasado de ser una actividad periférica a convertirse en una industria cultural con proyección internacional. A su alrededor se ha tejido un ecosistema que combina estudios independientes y multinacionales, talento formado en las universidades, inversión, incubadoras, eventos y políticas públicas. Pero también hay desequilibrios y un contexto global de incertidumbre, marcado por los despidos, los cierres de estudios, la concentración empresarial y la irrupción de la inteligencia artificial generativa. El reto es consolidar el sector sin perder talento y proyectos.

El Libro blanco de la industria catalana del videojuego 2024 situaba la facturación del sector en 756 millones de euros en 2023, un 6,6% más que el año anterior, con 5.174 profesionales y 262 estudios activos. Cataluña concentraba el 53% de la facturación del videojuego español y aproximadamente la mitad del empleo. Más del 90% de los estudios, sin embargo, se localizan en Barcelona, hecho que refuerza el hub pero también evidencia el potencial de crecimiento territorial.

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Multinacionales, estudios indie y empresas emergentes

Uno de los motivos que explican la existencia de un auténtico hub es la convivencia de pequeños estudios independientes, empresas autóctonas consolidadas, start-ups y grandes multinacionales.En 2025, Scopely convirtió Barcelona en su principal centro europeo, con un hub de 8.500 m² y más de 700 trabajadores. Socialpoint, fundada en Barcelona e integrada en Take-Two Interactive,abrió también en 2025 un hub de 5.766 m² con más de 350 trabajadores.

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Junto a los grandes actores hay estudios capaces de crear propiedad intelectual con proyección mundial. Nomada Studio convirtió Gris en un fenómeno internacional y consolidó la trayectoria con Neva. Herobeat obtuvo un BAFTA con Endling: extinction is forever. Piccolo Studio, Studio Koba y Baroque Decay son otros exponentes de la creación independiente catalana.

El indie es una parte esencial del ecosistema. La evolución del encuentro IndieDevDay es una muestra de ello: convertido en 2025 en BCN Game Fest, reunió a más de 17.000 asistentes, 180 estudios independientes, más de 200 videojuegos y más de 40 publishers y acogió más de 1.200 reuniones de negocio.

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Entre los pequeños estudios y las grandes multinacionales existe, sin embargo, un espacio clave para la maduración del sector. "Uno de los principales retos del sector es consolidar este grueso de empresas medianas", señala Marisol López, directora general de innovación y cultura digital del Departamento de Cultura. Es necesario que más estudios puedan "publicar un segundo, un tercer o un cuarto videojuego, aumentar su estructura profesional y consolidar proyectos con recorrido".

DeviCAT: crear red para hacer industria

DeviCAT, la Asociación de Desarrolladores y Editores de Videojuegos en Cataluña, nació en 2012 para articular una voz común del sector ante las administraciones. Integrada desde 2017 en la Federación de Productores Audiovisuales PROA, mantiene su independencia y trabaja para vertebrar el ecosistema catalán del videojuego, conectando empresas, instituciones, centros formativos y profesionales.

La asociación actúa como espacio de interlocución, conocimiento y conexión. Los Encuentros Mensuales y la colaboración con incubadoras, centros educativos e iniciativas como GameBCN facilitan contactos y oportunidades. También trabaja para acercar la formación a las necesidades de la industria e impulsar la internacionalización, el acceso a la financiación, a los editores y a los mercados. "Más que hablar solo de perfiles concretos, creemos que hace falta reforzar la experiencia práctica: trabajar en equipos multidisciplinares, entender los procesos y las herramientas de un estudio, cumplir plazos, iterar, recibir feedback y llevar un proyecto hasta un nivel profesional", explica Daniel Del Amor, coordinador de DeviCAT.

Para Del Amor, empresas y centros formativos deben mantener "un diálogo permanente" para que los planes de estudios evolucionen al ritmo de la industria. Crear un buen videojuego y construir una empresa sostenible son retos diferentes: hay que reforzar conocimientos de gestión, financiación, marketing, publicación, desarrollo de negocio e internacionalización.

DeviCAT defiende el videojuego como una industria cultural, tecnológica y económica y pone el foco en la consolidación empresarial: "El objetivo debería ser que en Cataluña no solo nacieran muchos estudios, sino que cada vez hubiera más que pudieran consolidarse, crecer y mantener la propiedad de sus proyectos y de su IP".

Esta consolidación está vinculada a la capacidad de retener talento. "Las políticas de talento y las políticas de consolidación empresarial están muy relacionadas", señala Del Amor. Por eso, la asociación reclama instrumentos de financiación adaptados a los ciclos de desarrollo, apoyo a la internacionalización y a la creación de IP propia, incentivos a la inversión privada y medidas que favorezcan el crecimiento de los estudios.

Hacer industria es también reforzar las conexiones dentro del sector. "Compartir experiencias, conocimiento y contactos entre estudios de diferentes dimensiones puede ser enormemente útil", afirma Del Amor. Cataluña dispone de un ecosistema potente; el reto es que esta potencia se traduzca en más empresas capaces de consolidarse y competir internacionalmente.

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De Cataluña al mundo

Los eventos contribuyen a conectar empresas, profesionales, editores e inversores.En 2025, más de treinta empresas catalanas participaron en la Gamescom, y en 2026 se sumaron trece más. En el BitSummit japonés, el festival de videojuegos independientes más importante de Japón,el ICEC llevó este año doce empresas catalanas, siete más que el año pasado.

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El mercado de un estudio de videojuegos es mundial desde el primer día. En 2023, Europa occidental concentraba el 64% del mercado de los videojuegos catalanes y el resto del mundo, el 36%. Pero el sector mantiene un fuerte desequilibrio empresarial: el 47% de los estudios facturan menos de 200.000 euros, mientras que las empresas de más de 50 millones concentran el 55% de la facturación.

Impulso público y retos de futuro

El ecosistema también es resultado de dos décadas de política pública. En 2025,el ICEC destinó 1,3 millones de euros a una línea de aportaciones reintegrables para proyectos de videojuegos y mantieneinstrumentos de internacionalización. ACCIÓ, la agencia para el crecimiento de las empresas, dispone también de instrumentos específicos de captación de inversión.

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Ahora el Departamento de Cultura prepara una nueva etapa. "Próximamente presentaremos el Plan estratégico del videojuego en Cataluña para los próximos años", anuncia López. Elaborado con más de cuarenta profesionales del sector, será, según la directora general, "un plan plural y compartido", que no deberá ejecutar solo la Administración.

La política pública también debe acompañar las transformaciones tecnológicas. El Departamento monitoriza el impacto de la inteligencia artificial, que el sector percibe como una herramienta con potencial en el prototipado y las fases iniciales de diseño, pero que también genera interrogantes sobre los procesos creativos y de producción. López considera que esta transformación todavía está en evolución y requerirá seguimiento.

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A pesar del apoyo público, la financiación sigue siendo un obstáculo. Según datos del Departamento de Cultura, el 38% de los estudios calcula que necesita entre 50.000 y 150.000 euros para el próximo proyecto y otro 23%, entre 300.000 y 600.000. En 2024 se registraron10 proyectos de inversión extranjera vinculados al videojuego, con 1,55 millones de euros de inversión mínima acumulada y 278 puestos de trabajo. Según ACCIÓ,las start-ups catalanas del videojuego crecieron un 35% entre 2020 y 2024.

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Los datos dibujan un ecosistema con masa crítica, talento, capacidad exportadora y presencia internacional, pero también con una alta concentración territorial, una estructura empresarial polarizada y dificultades para financiar y escalar proyectos. Cataluña juega entre las principales plazas europeas del videojuego; el reto es convertir esta posición en una industria más sólida y capaz de retener y hacer crecer el talento que genera.