Ciencia

La Universitat de Lleida pone el mundo íbero en juego

El Grupo de Investigación Prehistórica de la UdL y la empresa Iltirta Arqueología diseñan cartas inéditas con ilustraciones cuidadas de aquella sociedad

Juego creado por el departamento de arqueología de la Universidad de Lleida
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LleidaTodo comenzó hace más de tres años. La empresa Iltirta, dedicada a difundir el conocimiento sobre la arqueología y colaboradora de la Universidad de Lleida, diseñó un juego de cartas sencillo para amenizar una de las jornadas del fin de semana íbero que se convoca anualmente en los yacimientos arqueológicos de Cataluña. Era una propuesta incipiente, hecha con recursos domésticos y limitados, sin más pretensión que hacer pasar un buen rato a turistas y aficionados.

Pero ahora aquella iniciativa ha ido a más. Hoy, con muchos más recursos humanos y económicos, se ha editado Ibèrikon, una caja con dos barajas de 42 cartas que permite entender y conocer el mundo íbero a través del juego.

Las arqueólogas Natàlia Alonso y Ares Vidal, las dos impulsoras del juego de cartas.

Las cartas muestran decenas de personajes inspirados en aquel período histórico, todas ilustradas siguiendo al máximo la rigurosidad científica e incorporando perfiles hasta ahora ignorados por la historiografía. “Si nos preguntan por la gente de aquella época, generalmente se nos vienen a la cabeza los guerreros, pero de los viejos y de los niños nadie habla”, admite Natàlia Alonso, catedrática y directora del departamento de historia de la Universitat de Lleida. Precisamente por este motivo, Ibèrikon incorpora la imagen de personajes de todas las edades, géneros y funciones sociales, con la voluntad de dar una mirada completa sobre la comunidad. Una recién nacida, una pastorcita, una anciana partera o un veterano picapedrero, comerciantes, artesanas, campesinos, nobles y guerreras… Toda una sociedad ilustrada desde una visión muy amplia e inclusiva. En los dibujos hay algunos guiños a los Vilars d’Arbeca o al Gebut de Soses, los dos yacimientos en los que el departamento de arqueología de la UdL participa regularmente con excavaciones e investigaciones. Las cartas incorporan, además, la figura de los llamados intrusos, personajes del siglo XXI vinculados al mundo íbero desde su futuro (como la arqueóloga, una arqueozoóloga, el arqueobotánico y, hasta, un joven aficionado).

El autor de todos estos dibujos, el artista tortosino Lluís Chavarria (els Reguers, 1988), ya partía de cierta experiencia en este campo. Entre otros proyectos, había ilustrado el libro Los pobles dels rius(Generalitat de Catalunya, 2023), un volumen que interpreta las tierras de los ríos que confluyen entre Cataluña, el País Valenciano y Aragón de hace más de 2.500 años. Este bagaje le ha permitido a Chavarria entender las dificultades que supone recrear el pasado con rigurosidad. "En muchos casos hay evidencias, pero no pruebas físicas, y me he tenido que basar en toda la documentación que me han aportado las expertas", explica Chavarria. Entiende la exigencia del mundo académico y, a pesar de algunas licencias artísticas que le concedieron, la inmensa mayoría de ilustraciones de Ibèrikon parten de la interpretación más científica. De ahí que encontremos solo colores terrosos y que no aparezcan colores vivos, tampoco el blanco puro. Aun así, hay la presencia, sobre todo entre los personajes nobles, de vestidos pintados con un azul salvaje, porque hay la certeza de que en Cataluña proliferaban bosques de índigo para teñir la ropa de los aristócratas.

Ares Vidal, socia de la empresa Iltirta y la primera persona que hizo un primer esbozo del proyecto, remarca que cada imagen del juego parte de referencias arqueológicas, etnográficas y experimentales muy precisas. “No debe ser solo un juego, sino que pretende también ilustrar y visibilizar a las personas”, reivindica. Por ello, incluso pequeños detalles de las vestimentas, los complementos o las posturas de los personajes dibujados fueron objeto de una supervisión constante que ha llevado mucho tiempo de trabajo. "He hecho y rehecho algunos de los dibujos numerosas veces", admite Chavarria.

La propuesta incorpora todos los conocimientos de numerosas excavaciones y estudios sobre el mundo íbero, así como aportaciones de otros equipos de investigación. Como curiosidad del arte, uno de los personajes que aparecen dibujados en el juego, Bilistages, el maestro constructor, tiene un perfil muy similar (y no intencionado) al deEmili Junyent, el profesor jubilado que dirigió las primeras campañas arqueológicas en Els Vilars d'Arbeca.

Una de las singularidades del producto es que incluye diferentes maneras de jugar. La principal se inspira en la mecánica del popular Quién es quién?, basada en preguntas y respuestas para identificar personajes. Paralelamente, las cartas también permiten una segunda modalidad competitiva basada en los atributos de los personajes, que tienen puntuaciones sobre conocimientos, habilidad, empatía y liderazgo. En esta segunda modalidad, los jugadores deben intentar llevarse las cartas de los rivales utilizando las mejores aptitudes de cada uno y comprendiendo de esta manera la importancia de cada rol en la sociedad íbera. Por ejemplo, la empatía de una partera, los conocimientos de una experimentada curandera o las habilidades de un artesano fácilmente pueden vencer a un líder militar.

Una herramienta para museos y escuelas

La comercialización del juego es otro de los retos del proyecto. Sale con un precio de 24,95 euros y se ha hecho una primera edición de 500 unidades, que ya han sido impresas dentro de una caja con todos sus detalles.

La idea es distribuirlo principalmente a través de museos, centros de interpretación, escuelas y equipamientos vinculados al patrimonio arqueológico. Las impulsoras ya han iniciado los primeros contactos con el Museu de Lleida y con el Museu d’Arqueologia de Catalunya, entre otros, para explorar las primeras vías de venta. El interés que puede despertar el juego en otros lugares del estado español, donde existe una tradición ibera bastante extendida, ha hecho que las promotoras se planteen la posibilidad de hacer una edición en castellano muy pronto.

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