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Mil formas de representar la Tierra

¿Qué son las proyecciones cartográficas de nuestro planeta y qué nos cuenta cada una

WEB Proyecciones Planeta Remake CobertaC
18/01/2026
4 min

La forma más fácil de representar nuestro planeta es tal y como es: con un globo –una esfera–. Pero la cosa se complica cuando debemos representarla en un soporte plano –una hoja o una pantalla– para poder tener lo que conocemos como mapa. La respuesta a "¿Cuál es el plano del mundo más correcto?" o "¿Qué mapamundi es más similar a la realidad?" es confusa: todos o ninguno. Cualquier proyección cartográfica de nuestro planeta es una simulación, una herramienta para una función concreta.

Proyección: de una esfera a un plan

Una proyección es un procedimiento matemático (por tanto, exacto) para representar la superficie de la Tierra, que es esférica, sobre un mapa, que es una superficie plana. Según el modelo conceptual, existen tres tipos principales de proyecciones.

Cilíndrica

Cònica

Azimutal

Cilíndrica

Cònica

Azimutal

Cilíndrica

Cònica

Azimutal

Debido a que la representación de una superficie esférica sobre una superficie plana nunca podrá ser totalmente fiel, una proyección siempre deforma o distorsiona al menos una de las siguientes propiedades.

  • Forma: La orientación de los ángulos nos ayuda a reconocer visiblemente a países y zonas concretas. Para conservar mejor la forma, es necesario que sea un mapa local, una parte más pequeña y concreta dentro de la esfera.
  • Área: Extensión o superficie relativa de los territorios representados en el mapa.
  • Distancia: La línea que puede trazarse entre dos puntos y que equivale a la misma longitud.
  • Escalera: Proporción entre las distancias medidas en el mapa y las de los territorios representados.

Sin embargo, actualmente la mayoría de los mapas se realizan a partir de proyecciones modificadas o combinaciones de otros para corregir estas distorsiones y obtener mapas más adecuados para cada situación.

El equilibrio justo para la función específica

Una vez aceptado que todas las proyecciones son inexactas, cartógrafos y matemáticos llevan cientos de años intentando encontrar las fórmulas que cumplan mejor el objetivo para el que se quiere crear cada mapa buscando el equilibrio entre las distorsiones. La indicatriz de Tissot (círculos rojos) nos ayuda a visualizar la distorsión de cada mapa: observamos cómo la proyección de Mercator (izquierda) conserva muy bien las formas pero varía mucho el área en latitudes altas; en cambio, la proyección de Gall-Peters (derecha) conserva muy fielmente la extensión de los países pero los deforma por completo.

WEB Projeccions Planeta Remake Tissot

Una proyección es equivalente si mantiene las proporciones entre las áreas, equidistante si mantiene las distancias respecto a uno o más puntos determinados y conforme si mantiene las formas (los ángulos) localmente. Otro tipo son las afilácticas: sin mantener propiamente ninguna de las propiedades, consiguen una cierta solución de compromiso entre ellas.

Conectados a la proyección de Mercator

Una de las proyecciones universalmente más famosas es la de Mercator, creada por el cartógrafo y geógrafo flamenco Gerardus Mercator en 1569. Se consolidó como la proyección estándar para propósitos navales gracias a su capacidad de representar líneas en una dirección real constante (es decir, como manteniendo la dirección en una brújula), de vital importancia en una época en la que en la época sólo se guiaban por la dirección. A pesar de las distorsiones de área, está considerada por lo general una proyección conforme (que mantiene las formas), sobre todo si nos centramos en zonas pequeñas del mapa.

WEB Projeccions Planeta Remake Mercator

Una proyección tan consolidada se ha adaptado a los nuevos tiempos, dentro de unos límites, hasta el punto de que la OTAN la utilizó como base para establecer un sistema internacional de coordenadas. Hoy la proyección Mercator se usa en casi todas las aplicaciones de mapas que todos consultemos a menudo. Sin embargo, lo que sabemos es que nunca será tan exacta como una esfera.

Otras proyecciones significativas de la Tierra

1

Robinson

Nacida en 1960, fue adoptada por mucha gente insatisfecha con las deformaciones inherentes a la proyección de Mercator.

WEB Projeccions Planeta Remake Llista 1Robinson
2

Dymaxion / Fuller

Es una proyección de un mapamundi en la superficie de un poliedro que se puede desplegar en una red de muchas formas distintas.

WEB Projeccions Planeta Remake Llista 2DymaxionFuller
3

Azimutal equidistante

Conocida por ser la proyección que se utiliza en el logo de la ONU.

WEB Projeccions Planeta Remake Llista 3AzimutalEquidistant
4

Peirce quincuncial

La propiedad más distintiva de esta proyección es que se puede crear un mosaico infinito (como baldosas).

WEB Projeccions Planeta Remake Llista 4PeirceQuincuncial
5

Cónica conforme de Lambert

Usada frecuentemente en la navegación aérea porque es equidistante: muestra la verdadera distancia entre puntos.

WEB Projeccions Planeta Remake Llista 5ConicaConformeLambert
6

Gallo-Peters

La proyección de Gall-Peters intenta huir de la imagen eurocéntrica del mundo y representa a las áreas de forma equivalente.

WEB Projeccions Planeta Remake Llista 6GallPeters
7

Waterman

Publicado en 1996, este mapa del mundo en forma de octaedro truncado desplegado, también se llama mariposa por razones evidentes.

WEB Projeccions Planeta Remake Llista 7Waterman
8

Winkel-Tripel

En 1998 la National Geographic Society la adoptó como la oficial para representar a los mapamundis.

WEB Projeccions Planeta Remake Llista 8WinkelTripel
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